[FORUM EN COURS DE CREATION] Dès la colonisation de cette étrange planète, l'humanité a combattu l'énergie magique qui émanait de certaines de ses créatures.Seront-ils plus cléments, lorsqu'il s'agira de leur propre espèce ?
 
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BIENVENUE !
 Voilà plus d'un siècle... Plus d'un siècle qu'une infime partie de l'humanité a fuit une terre qui avait été épuisée de ses ressources principales, à bord de gigantesques "vaisseaux-mère". Plus d'un siècle que l'homme a trouvé une planète aux environnements plus ou moins similaires, l'a colonisé, a refondé une civilisation sur sa surface pour créer "la Nouvelle Terre". Pendant cette période, le peuple des hommes s'était concentré sur la reconquête pour ainsi reprendre leur domination sur la nature... 

 Mais la nature de la nouvelle terre est bien étrange, bien hostile : dragons, chimères, hydres... Des créatures mutagènes vivent dans ce monde là, dangereuses pour l'homme qui tente d’éradiquer ces animaux mystiques. Mais lorsque certains individus commencent à être comme "infectés" par la même chose qui a modifiée les gènes des créatures de la nouvelle terre, l'homme se retrouve à nouveau dans un combat face à sa propre espèce.

 Et c'est là que le Projet Phénix émergea. 

 Sur l'île du Phénix, se trouve une base, un gigantesque complexe souterrain où les mutants de toute origine, de tout genre, sont capturés et enfermés à l'intérieur. Le but du Projet est de mener des recherche sur les mutants, là où le gouvernement n'a pas le temps de les mener. 
Ce lieu alterne les facettes entre micro-ville, prison, laboratoire, refuge...

Employé de la base ? Patient capturé ?
Allez-vous pouvoir atteindre votre but au sein du Projet Phénix?

Nouveautés
[5/07/14] Ouverture du forum 
Administrateurs:
Ander Mc Doregan (chef des traqueurs)
Léon Migann (architecte)
Cassandra Stone (Médecin en chef)
Emett Espher Raeshi Stoyer(Barman)

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La paperasse administrative

 
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Règlement et Contexte

Tout ce dont vous devez savoir se trouve ici; autant pour les règles et le fonctionnement du forum que pour le contexte, l'histoire et quelques autres infos. Je vous conseille de ne pas faire la bête erreur de pousser un soupir las et de passer à votre présentation directement (si toutefois vous voulez vous inscrire, et si oui, tant mieux), car ce serait se lancer dans une histoire dont vous ne connaîtriez rien. De plus, il vous faudra trouver les mots du code dispersé dans le règlement pour qu'on puisse vous valider.


Règlement, Contexte
1013Mutant infecté: ...
Ven 6 Mar - 20:41
Ander Mc Doregan Voir le dernier message
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Présentations

Si vous vous inscrivez dans ce Forum, il vous faudra un personnage à incarner non ? Eh bien ce personnage, vous en parlerez dans cette section. Vous pourrez décrire le physique, le caractère, l'histoire, l’identité de votre personnage, etc... Si vous ne voulez pas concevoir votre propre personnage, vous pouvez aussi choisir une fiche pré-créée, qui est une présentation inachevée, et peut avoir été faite par un nouveau membre ayant déjà quitté le forum ou bien par des membres présents qui proposent des Présentations. Il vous suffira juste de combler les trous, et vous y aurez accès. N'oubliez pas de copier le Code des Présentations (dans cette section) pour faire la vôtre.


Fiches Terminées, Fiches en Cours, Fiches Abandonnées
78Angel, traqueur ...
Ven 1 Aoû - 13:17
Angel Dikson Voir le dernier message
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Hors-RPS

 
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Annonces

Pensez à regarder quelques fois cette section. Vous y trouverez des informations concernant les diverses informations et mises à jour du forum. Vous trouverez également des Annonces de départ, d'absences et autres (il est pratique de savoir qu'une personne avec qui vous écrivez un RP va s'absenter deux semaines au lieu d'attendre éternellement sans en être informé. Enfin je dis ça...)


Annonces Administratives, Annonces des Membres
24Absence d'été ♫...
Dim 28 Sep - 16:45
Angel Dikson Voir le dernier message
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Idées et Questions

Vous avez des Questions sur le Forum ? Ou alors des Idées pour le rendre meilleur ? N'hésitez pas !


Idées, Questions
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Fiches Techniques

Les Fiches Techniques sont des fiches que vous créez pour donner des informations sur votre Personnage. Vous y placez en général votre description, un résumé et un lien de vos RPs, les états de vos relations plus ou moins poussées entre votre Personnage et les Personnages d'Autres Membres. Vous pouvez même y relater des faits divers sur votre Personnage, notamment sur son passé.


Dossiers du Personnel, Dossiers des Sujets Mutants
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Flood

Si vous n'avez aucune inspiration pour vos RPs, que vous voulez faire quelque chose avec d'autres membres, ou juste pour le plaisir de s'amuser, vous trouverez votre plaisir ici. Parlez de ce qui vous chante, proposez des jeux, des concours, ou alors participez aux jeux et concours proposés par les autres membres.


Flood, Jeux, Concours
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Oeuvres des Membres

Certains de nos Membres sont de vrais poètes, ou de charmants dessinateurs. D'autres écrivent des romans et des nouvelles fort sympathiques. Et ceux-ci postent parfois leur œuvres personnelles ici, pour le plus grand plaisir des Membres.


Romans, Nouvelles et Autres, Graphs et Dessins, Poèmes
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Partenariat

Pour ceux qui possèdent un forum, vous pouvez proposer un partenariat avec le Projet Phénix, dans la mesure où le forum possède un lien avec la fantasy, la science-fiction ou autre (pour rester dans le ton). Il est toujours bon de se faire des amis et de s'entraider entre fondateurs de forum RPG: tout le monde est gagnant.
Partenaires officiel du Projet Phénix, Propositions de partenariat
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La base A-5 Odin

 
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Secteur Communal

Le Secteur Communal regroupe les lieux de loisirs et de détentes. Rester toute la journée seul, entre les quatre murs d'une chambre est mauvais pour le moral. Aussi faut-il être sûr que les Sujets de tests et Employés puissent se fréquenter, discuter et s'occuper un peu, que ce soit au milieu du grand salon ou de la salle à manger. Il y a aussi des salles de sport où ceux qui veulent bouger peuvent se dépenser. Si le sport n'est pas la tasse de thé de Certains, il reste la bibliothèque pour lire un bon livre, ou encore le jardin holographique pour ceux qui voudraient "prendre l'air". Enfin, pour les Créatifs et les Rêveurs, la dernière installation du centre est une salle pour faire quelques pièces de théâtre ou un concert. La base A-5 Odin est une prison... mais ce n'est pas une raison pour ne pas proposer multiples activités aux Sujets de tests.


Grand Salon, Salle à Manger, Salles de Sport, Bibliothèque, Salle de Spectacles, Grande Véranda
14Un petit toast d...
Jeu 25 Sep - 12:54
Emett Stoyer Voir le dernier message
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Secteur Supérieur

Ce secteur est un secteur réservé aux employés de la base Odin. Les mutants n'ont pas l'autorisation  d'y aller (excepté les laboratoires, pour les expériences). On y retrouve l'espace des employés, où ils vivent et dorment, ainsi que les bureaux des quatre personnalités importante qui dirigent Odin. Nous avons aussi l'armurerie, la salle de maintenance et de sécurité, et la salle de réunion.


Salle de réunion, Salle des Employés, Armurerie, Laboratoires, Chambres des employés, Salle de maintenance et de sécurité
11Matinée joyeuse ...
Dim 24 Aoû - 19:33
Cassandra Stone Voir le dernier message
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Secteur des Chambres

Bien évidemment, tout le monde doit se reposer, avoir un coin à lui, ses affaires placées dans un lieu relativement familier... Il s'agit tout simplement des Dortoirs. Les Dortoirs on presque ont tous la même apparence. En vérité, il s'agit plus de "studio" à trois salles que de véritables "dortoirs" à proprement parler. Les Mutants de niveau vert vivent à quatre dans un même studio, les Mutants de niveau orange cohabitent à deux, et Ceux de niveau rouge, trop dangereux pour vivre continuellement avec une personne dans un même lieu, ont le plaisir (ou la malchance, ça varie selon les personnalités) d'avoir une chambre à eux seul. Même si la base est souterraine, il est important pour un être vivant de ne pas se sentir enfermé. Aussi, certains murs possèdent des balcons, et les Mutants auront l'occasion de sortir et de se croire à l’extérieur... il ne s'agira que d'un panneau informatique imitant des paysages. On peut même choisir son propre paysage, et pouvoir choisir entre se lever chaque matin en regardant les toits de Paris, la savane africaine, une vue sur Central Park ou bien d'autres encore. À noter aussi que les bruits sont imités, ainsi que les brises et forts coups de vent, la possible pluie, et aussi le lever du jour, comme la tombée de la nuit.


Dortoirs des Patients de Code Vert, Colocatoires des Patients de Code Orange, Chambres Fortifiées des Patients de Code Rouge
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Le monde

 
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Faerland

Atterrissant en douceur sur une zone plane du Nord, le vaisseau Européen fut recyclé par ses passagers pour en faire les bases de la nouvelle contrée de Faerland. Aujourd'hui cette contrée attire de nombreux touristes dû à ses neiges éternels et à la récente création de ski de la nouvelle terre. Si vous n'avez pas le vertige vous prendrez sans doute plaisir à faire du ski sur la chaine de montagne, si vous n'avez pas peur de la note aussi.
Oh... un dernier sujet, et pas des moindres. Si vous êtes mutants soyez ravi car vous êtes officiellement une espèce protégée ici. Le braconnage y a officié son âge d'or et il ne reste que peu d'espèces mutagènes en ces lieux, de nombreux programmes de réinsertions de ces espèces en cadres contrôlés sont à l'étude. En attendant les créatures restantes sont pour la plupart regroupées dans des réserves où leur reproduction et leur pérennité est assurée. Il existe aussi un zoo dans la ville de Gaerton, ouvert au public et rassemblant les diverses créatures mutagènes, pour le plaisir des petits et des grands

Faer, Station de Virmyr, Villes/villages
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Communautés de Myris

à l'Est de l'immense continent colonisé s'étendent les zones désertiques sur lesquels a dû atterrir le vaisseau Sud-Américain. Le territoire de Mirys est organisé d'un ensemble de communautés indépendantes les unes des autres de manière générale, à par un congrès réunissant un membre de chaque état pour certaines situations. Voyageurs, prenez gardes, Mirys est une des zones les plus dangereuses des territoires connus. Comptant de nombreuses espèces mutagènes ainsi que des températures variant d'un extrême à l'autre selon le moment de la journée, c'est aussi ici que les premiers mutants et surtout Eldars sont apparus. Vous prendrez cependant plaisir à étudier les très nombreuses ruines qui parsèment la région, mais seul une poignée d'entre elles sont ouvertes au public, les autres restent encore à l'étude par les communautés archéologues et scientifiques.

Algorath, Eldoras, Temple Eldar, Villages
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Ferganie

La Ferganie est une zone principalement économique, où les centrales ont poussé comme des champignons. Le vaisseau nord-américain fournit ainsi la Nouvelle-Terre en énergie issue d'énergies fossiles, ce qui a assez rapidement ruiné le paysage des zones industrielles.
Les villes sont assez éparses et les maisons étendues ; il y a assez peu d'immeubles, l'organisation des banlieues ayant été préférée à celle du centre-ville sur la Terre.

Concernant l'espace encore non-conquis, il est essentiellement composé de plaines et de l'équivalent de cette planète en forêts, le long desquelles courent des fleuves assez rapides, qui partent des montagnes à l'est du territoire. Ce vaisseau a eu la part du roi au jour du partage des territoires.



Deliora, Forêt d'Ordinn, Zone Industrielle Fironn, Xenolia
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Casylus

Casylus est le nom d'une petite lune qui est en orbite autour de la nouvelle terre. C'est une lune qui ne possède pas grand chose. Pas grand chose...et pourtant habité. En effet, le vaisseau asiatique a atterris en urgence après un problème, et c'est en allant le chercher que les autres vaisseaux ont découvert la nouvelle terre. Tandis que l'humanité s'installa dans les diverses terres, le vaisseau endomagé décida de rester sur la terre et d'exploiter les diverses minéraux intéressants sur la lune, convertissant leur vaisseau en grande ville.
Syracuse, Campement de minage, Mine de Kardim, Tempertown
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Fédération de Terra

Lors de la colonisation de la nouvelle terre, les divers capitaines des vaisseaux-mères travaillèrent de concert sur un Projet qui permettrait de fortifier la paix entre les futurs pays et leaders. Il fallait quelque chose qui symbolise l'Union entre les hommes, pour pouvoir ainsi se rappeler que l'ennemis de l'homme n'est pas l'homme, mais l'énergie mutagène de ce lieu. C'est ainsi que fût créée la Fédération de Terra: un lieu englobant une infime partie du continent habité, mais surtout une grande partie de la mer du sud. Ce territoire est dirigé par un représentant de chaque pays, ayant chacun un rôle à avoir dans la gestion des deux uniques villes (Gaïa et Roque) et devant ainsi s'unir avec les autres représentant pour ainsi faire perdurer ce symbole. 
Gaïa, Roque, Îles habitées, L'île du Phénix, Alentours de Roques
15Opération Orphée...
Dim 27 Juil - 17:33
Ander Mc Doregan Voir le dernier message
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Les terres inconnues

L'humanité n'a colonisé qu'une partie de la nouvelle terre, et il lui reste encore beaucoup de chemin à parcourir. Les terres inconnues sont un des meilleurs exemple. Ce lieu se trouvant au sud de la carte du monde actuel est autant mystérieux que dangereux, remplis de ruines eldars et de créatures diverses. Son climat est tropical, et presque toute sa surface est une seule et immense forêt, rendant inutile toute patrouille aérienne.
 Les terres inconnues sont bourrées d'énergie mutagène, rendant la faune et la flore parfois bien plus terrible que ce qui est déjà présent dans le continent colonisé...mais malgré le danger, l'homme reste un conquérant dans l'âme, voulant plier la nature à sa volonté et l'exploiter. Mais lorsque l'on regarde l’immensité du lieu, on constate tout de suite qu'ils ne sont pas sortis de l'auberge.
Base Militaire de la FMG, Temple du Soleil, Le gouffre, Territoires sécurisés., Territoire sauvage
19Opération Grées ...
Ven 17 Oct - 19:57
Ander Mc Doregan Voir le dernier message
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